مدت زمانی که طول میکشد تا یک سیکل کامل از موج یا سیگنال انجام شود, معمولاً بر حسب ثانیه اندازهگیری میشود.
در شبکههای بیسیم، "Hidden Node" به دستگاههایی اطلاق میشود که قادر به شناسایی سیگنالهای دیگر دستگاههای متصل به شبکه نیستند، اما قادر به ارسال دادهها به شبکه هستند. این پدیده معمولاً در شبکههای بیسیم که از پروتکلهای دسترسی به شبکه مبتنی بر CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) استفاده میکنند، مشاهده میشود. در این وضعیت، یک دستگاه که به شبکه متصل است، نمیتواند سیگنالهای دستگاه دیگری که در محدوده دسترسی آن قرار ندارد را تشخیص دهد، اما ممکن است هر دو دستگاه بهطور همزمان دادهها را ارسال کنند و این امر باعث برخورد دادهها (Collision) و کاهش کارایی شبکه میشود.
Hidden Node میتواند مشکلات زیادی برای شبکههای بیسیم ایجاد کند، از جمله کاهش کارایی و افزایش تداخل. برای رفع این مشکلات، تکنیکهایی مانند RTS/CTS (Request to Send / Clear to Send) و سایر روشهای تشخیص برخورد بهکار میروند. در این مقاله به بررسی مفهوم Hidden Node، دلایل وقوع آن، تأثیرات آن بر شبکههای بیسیم و روشهای مقابله با آن خواهیم پرداخت.
Hidden Node (گره پنهان) به دستگاههایی در یک شبکه بیسیم اطلاق میشود که قادر به شناسایی یا تشخیص سیگنالهای دستگاههای دیگر در شبکه نیستند. این بهاین معنا است که دستگاههای دیگر در شبکه ممکن است از وضعیت ارتباطی گره پنهان بیخبر باشند، که این موضوع باعث ایجاد مشکلاتی در هنگام ارسال دادهها و تداخل سیگنالها میشود. بهطور معمول، دستگاههایی که از گره پنهان با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند، نمیتوانند سیگنالهای یکدیگر را بشنوند، اما ممکن است هر دو دستگاه بهطور همزمان به شبکه داده ارسال کنند و این باعث برخورد دادهها میشود.
در واقع، گره پنهان زمانی اتفاق میافتد که یک دستگاه نتواند دیگر دستگاههای موجود در شبکه را شناسایی کند و از این رو نمیتواند بهطور مؤثر با آنها هماهنگ شود. بهعنوان مثال، در شبکههای Wi-Fi، زمانی که دو دستگاه به یک نقطه دسترسی (Access Point) متصل میشوند، اما قادر به تشخیص یکدیگر نیستند، ممکن است هر دو دستگاه همزمان دادهها را ارسال کنند و این باعث برخورد دادهها میشود.
Hidden Node زمانی به وجود میآید که دو دستگاه در شبکه بیسیم به یک Access Point متصل باشند، اما توانایی شناسایی سیگنال یکدیگر را نداشته باشند. این وضعیت ممکن است بهدلیل فاصله زیاد دستگاهها از یکدیگر، موانع فیزیکی در محیط، یا شرایط خاص دیگر شبکه بهوجود آید. در این حالت، زمانی که یکی از دستگاهها دادهها را ارسال میکند، دستگاه دیگر که قادر به شنیدن سیگنال نیست، شروع به ارسال دادههای خود میکند و این امر باعث برخورد دادهها (Collision) در شبکه میشود.
بهطور کلی، Hidden Node زمانی رخ میدهد که یکی از دستگاهها نمیتواند سیگنالهای دستگاه دیگر را شناسایی کند، ولی بهطور همزمان به یک Access Point متصل هستند. این مشکل در شبکههای بیسیم بسیار رایج است، بهویژه در محیطهای شلوغ که تعداد زیادی دستگاه به یک شبکه متصل هستند.
وجود Hidden Node در یک شبکه بیسیم میتواند مشکلات زیادی به همراه داشته باشد که میتواند به کاهش کارایی و کیفیت خدمات شبکه منجر شود. برخی از تأثیرات منفی این پدیده عبارتند از:
برای جلوگیری از مشکلاتی که ناشی از Hidden Node در شبکههای بیسیم به وجود میآید، روشهای مختلفی وجود دارد. یکی از این روشها استفاده از پروتکلهای خاصی مانند RTS/CTS است که بهطور مؤثر از برخورد دادهها جلوگیری میکند. در اینجا به برخی از راهکارهای مقابله با Hidden Node اشاره میکنیم:
Hidden Node یکی از مشکلات رایج در شبکههای بیسیم است که میتواند به کاهش کارایی شبکه، افزایش تأخیر و افت کیفیت خدمات منجر شود. برای مقابله با این مشکل، استفاده از پروتکلهایی مانند RTS/CTS میتواند بهطور مؤثری از برخورد دادهها جلوگیری کند و از کاهش عملکرد شبکه جلوگیری کند. بهویژه در شبکههای بیسیم با تعداد زیادی دستگاه متصل، استفاده از روشهای بهینهسازی و الگوریتمهای دسترسی به کانال میتواند به افزایش کارایی و بهبود کیفیت خدمات کمک کند. برای درک بهتر نحوه مقابله با Hidden Node و استفاده بهینه از منابع شبکه، میتوانید به سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید.
در این جلسه، مفهوم دسترسی به رسانه (Media Access Control) و اهمیت آن در شبکههای کامپیوتری بررسی میشود. سپس، به تداخل (Collision) و روشهای جلوگیری از آن پرداخته شده و انواع روشهای دسترسی به رسانه شامل CSMA/CA، CSMA/CD، Token Passing، Polling، Demand Priority، TDMA، FDMA، CDMA، DDMA و WDMA معرفی و مقایسه خواهند شد. هدف این جلسه، آشنایی با مکانیزمهای کنترل دسترسی در شبکه و بهینهسازی انتقال داده برای کاهش تداخل و افزایش کارایی ارتباطات است.
مدت زمانی که طول میکشد تا یک سیکل کامل از موج یا سیگنال انجام شود, معمولاً بر حسب ثانیه اندازهگیری میشود.
سلامت دیجیتال به استفاده از فناوریهای نوین برای نظارت و مدیریت سلامت افراد بهطور آنلاین اطلاق میشود.
پروتکلی که برای مسیریابی بین سیستمهای مستقل AS استفاده میشود و از سیاستهای مختلف برای انتخاب مسیر استفاده میکند.
این تکنیک در علم داده و تحلیل دادهها به معنای جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها به گونهای است که از انتشار اطلاعات شخصی جلوگیری شود و همزمان از دادهها برای استخراج الگوهای عمومی استفاده شود.
یک کیلوبایت معادل 1024 بایت است و به عنوان واحدی برای اندازهگیری دادههای کم حجم استفاده میشود.
یونیکد سیستم کدگذاری است که از آن برای نمایش حروف و نمادهای مختلف زبانها در یک سیستم استفاده میشود.
اضافه بار یا اوورفلو زمانی رخ میدهد که سیستم محاسباتی نمیتواند عددی بزرگتر از ظرفیت ذخیرهسازی خود را پردازش کند.
محاسبات فضایی به استفاده از سیستمهای پردازش دادهها با استفاده از دادههای مکانی و جغرافیایی اطلاق میشود.
استاندارد شبکههای بیسیم (Wi-Fi) که پروتکلهای ارتباط بیسیم در باندهای مختلف فرکانسی را تعریف میکند.
حافظه اولیه، که معمولاً شامل RAM و حافظه کش است، برای ذخیرهسازی دادههای در حال پردازش استفاده میشود.
دیباگر ابزارهایی است که برای شناسایی و رفع اشکالات در برنامهنویسی استفاده میشود. این ابزار به برنامهنویس اجازه میدهد تا خطاهای موجود در کد را پیدا و اصلاح کند.
بینشهای مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل دادهها و استخراج الگوهای کاربردی و پیشبینی آینده اشاره دارد.
لایهای که مسئول مدیریت نشستها و ارتباطات بین برنامههای کاربردی است.
اطلاعاتی است که به تشریح عملکرد سیستمها، نرمافزارها یا سختافزارها میپردازد.
جستجوی دودویی یک الگوریتم جستجو است که دادههای مرتبشده را به نصف تقسیم میکند و در هر مرحله تنها نیمی از دادهها را بررسی میکند.
لیست پیوندی دو طرفه نوعی از لیست پیوندی است که هر عنصر به دو عنصر قبلی و بعدی خود اشاره دارد.
نوعی حافظه سریع است که برای ذخیرهسازی موقت دادهها و دستورالعملهایی که به طور مکرر مورد استفاده قرار میگیرند، استفاده میشود.
سایههای دیجیتال به ردپای دیجیتالی که افراد و دستگاهها در فضای مجازی از خود به جا میگذارند گفته میشود.
الگوریتم مرتبسازی سریع یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که عنصر مرجعی را انتخاب کرده و آرایه را به دو بخش مرتب تقسیم میکند.
دادهای که توسط یک لایه از لایه بالاتر دریافت میشود تا پردازش یا انتقال یابد.
شبکهای که در محدودهای جغرافیایی محدود مانند یک ساختمان یا اداره قرار دارد و به اشتراکگذاری منابع بین دستگاهها میپردازد.
محصورسازی به فرآیند پنهان کردن دادهها و تنها اجازه دادن به دسترسی به آنها از طریق متدهای خاص گفته میشود.
پروتکلی ترکیبی از Distance Vector و Link State که از معیارهای مختلف برای انتخاب بهترین مسیر استفاده میکند.
دیباگینگ به فرآیند پیدا کردن و رفع اشکالات در کد برنامه گفته میشود. این فرآیند برای اطمینان از صحت عملکرد الگوریتم و جلوگیری از بروز خطاها ضروری است.
تکنولوژی دفترکل توزیعشده (DLT) به فناوریهای بلاکچین و سایر شبکههای غیرمتمرکز برای ذخیرهسازی و مدیریت دادهها اشاره دارد.
زبانهای برنامهنویسی سطح بالا زبانی هستند که شباهت زیادی به زبان انسان دارند و یادگیری آنها راحتتر است. این زبانها برای نوشتن برنامههای پیچیده و کاربردی استفاده میشوند.
نگهداری پیشبینی در صنعت به استفاده از دادههای تاریخچهای و الگوریتمها برای پیشبینی خرابی و نیاز به تعمیر در تجهیزات صنعتی اشاره دارد.
یادگیری تقویتی عمیق به استفاده از الگوریتمهای یادگیری برای بهبود تصمیمگیری سیستمها در محیطهای پیچیده گفته میشود.
شبکههای مولد رقابتی (GANs) دو شبکه عصبی را برای تولید دادههای جدید از دادههای واقعی به کار میگیرد.
هوش مصنوعی چندمدلی به استفاده از دادهها و مدلهای مختلف برای بهبود عملکرد هوش مصنوعی در کارهای مختلف اشاره دارد.
حافظه موقت کامپیوتر است که به طور موقت دادهها و دستورات را ذخیره میکند و به پردازنده اجازه میدهد تا به سرعت به این اطلاعات دسترسی پیدا کند.
سیستمهای محاسباتی شناختی به استفاده از فناوریها برای شبیهسازی فرایندهای فکری انسانها و انجام تحلیلهای پیچیده اطلاق میشود.
ورودی به دادههایی گفته میشود که به برنامه داده میشود تا پردازش شوند. ورودیها میتوانند به شکلهای مختلفی مانند اعداد، متغیرها یا فایلها وارد شوند.
رباتیک شناختی به استفاده از رباتها برای شبیهسازی فرایندهای شناختی انسانی مانند درک، تصمیمگیری و یادگیری اطلاق میشود.
پروتکلی که برای شبکههای سیسکو طراحی شده است و از معیارهای مختلف مانند پهنای باند و تأخیر برای انتخاب بهترین مسیر استفاده میکند.